Games programmeren in 24 uur

Voorkant
Pearson Education, 2003 - 496 pagina's
 

Inhoudsopgave

Games animeren met sprites 185
3
Een korte reis door de geschiedenis van de videogame
5
Aan de slag
13
EEN WINDOWSPRIMER VOOR HET PROGRAMMEREN VAN GAMES
33
EEN GAMEENGINE BOUWEN
55
EENVOUDIGE GRAPHICS LEREN TEKENEN
79
GRAFISCHE AFBEELDINGEN WEERGEVEN
103
Interactie met de gamer
123
Geluid en muziek toevoegen
263
WAVEGELUIDEN AFSPELEN
277
MIDIMUZIEK AFSPELEN
291
BATTLE OFFICE
309
Animatie naar een hoger niveau tillen
329
ACHTERGRONDEN VOOR SPRITES CREËREN
345
METEOR Defense
363
Games slimmer maken
385

BETERE INVOER MET JOYSTICKS
147
BRAINIAC
169
EEN KORTE INLEIDING IN GAMEANIMATIE
187
DINGEN LATEN BEWEGEN MET SPRITES
201
SPRITES GEBRUIKEN
221
HENWAY
243
SPACE OUT
407
Extraatjes aan games toevoegen
433
GAMES DEMONSTREREN MET EEN DEMOVERSIE
447
DE HOOGSTE SCORES BIJHOUDEN
461
BIJLAGE A EEN ONTWIKKELTOOL VOOR GAMES SELECTEREN
479
Copyright

Veelvoorkomende woorden en zinsdelen

Bibliografische gegevens